home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / LIGHTS / BARLIGHT.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  10KB  |  264 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 9
  3. // Entities: 6
  4. // Objects: 18
  5.  
  6. //
  7. // A Bar Light.
  8. // By Matt Ayres, matt@qoole.com
  9. //
  10.  
  11. { // Brush 0
  12.   ( 0.0 92.0 0.0 ) ( 500.0 92.0 0.0 ) ( 0.0 92.0 500.0 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  13.   ( 0.0 0.0 -4.0 ) ( 500.0 0.0 -3.999978 ) ( 0.0 500.0 -4.0 ) sfloor4_4 0 8 0 1.00 1.00
  14.   ( 4.0 0.0 0.0 ) ( 4.0 0.0 500.0 ) ( 4.000082 500.0 0.0 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  15.   ( 0.0 0.0 4.0 ) ( 0.0 500.0 4.0 ) ( 500.0 0.0 3.999978 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  16.   ( -4.0 0.0 0.0 ) ( -4.000082 500.0 0.0 ) ( -4.0 0.0 500.0 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 0.0 -92.0 0.0 ) ( 0.0 -92.0 500.0 ) ( 500.0 -92.000046 0.0 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( -5.920905 0.0 0.0 ) ( -5.920987 500.0 0.0 ) ( -358.973877 0.0 354.053101 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 5.920905 0.0 0.0 ) ( 358.973877 0.0 354.053101 ) ( 5.920987 500.0 0.0 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 6.000002 0.0 0.0 ) ( -347.553375 0.0 353.553406 ) ( 6.000083 500.0 0.0 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( -6.000002 0.0 0.0 ) ( -6.000083 500.0 0.0 ) ( 347.553375 0.0 353.553406 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 0
  23.  
  24. { // Brush 1
  25.   ( 0.0 92.0 0.0 ) ( 500.0 92.0 0.0 ) ( 0.0 92.0 500.0 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 0.0 0.0 -4.0 ) ( 500.0 0.0 -3.999978 ) ( 0.0 500.0 -4.0 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 4.0 0.0 0.0 ) ( 4.0 0.0 500.0 ) ( 4.000082 500.0 0.0 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0.0 0.0 4.0 ) ( 0.0 500.0 4.0 ) ( 500.0 0.0 3.999978 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( -4.0 0.0 0.0 ) ( -4.000082 500.0 0.0 ) ( -4.0 0.0 500.0 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 -92.0 0.0 ) ( 0.0 -92.0 500.0 ) ( 500.0 -92.000046 0.0 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  31.   ( -5.920905 0.0 0.0 ) ( -5.920987 500.0 0.0 ) ( -358.973877 0.0 354.053101 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  32.   ( 5.920905 0.0 0.0 ) ( 358.973877 0.0 354.053101 ) ( 5.920987 500.0 0.0 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  33.   ( 6.000002 0.0 0.0 ) ( -347.553375 0.0 353.553406 ) ( 6.000083 500.0 0.0 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  34.   ( -6.000002 0.0 0.0 ) ( -6.000083 500.0 0.0 ) ( 347.553375 0.0 353.553406 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  35. } // Brush 1
  36.  
  37. { // Brush 2
  38.   ( 0.0 2.0 0.0 ) ( 500.0 2.0 0.0 ) ( 0.0 2.0 500.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 18.899569 0.0 0.0 ) ( -181.194901 0.0 458.216339 ) ( 18.899651 500.0 0.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  40.   ( -18.899569 0.0 0.0 ) ( -18.899651 500.0 0.0 ) ( 181.194901 0.0 458.216339 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  41.   ( 0.0 0.0 -16.0 ) ( 500.0 0.0 -15.999978 ) ( 0.0 500.0 -16.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  42.   ( 0.0 0.0 16.0 ) ( 0.0 500.0 16.0 ) ( 500.0 0.0 15.999978 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  43.   ( 0.0 -2.0 0.0 ) ( 0.0 -2.0 500.0 ) ( 500.0 -2.000044 0.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  44. } // Brush 2
  45.  
  46. { // Brush 3
  47.   ( 0.0 -2.0 0.0 ) ( 0.0 -2.0 500.0 ) ( 500.0 -2.000044 0.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 18.899561 0.0 0.0 ) ( -181.194901 0.0 458.216339 ) ( 18.899643 500.0 0.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  49.   ( -18.899561 0.0 0.0 ) ( -18.899643 500.0 0.0 ) ( 181.194901 0.0 458.216339 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  50.   ( 0.0 0.0 -16.0 ) ( 500.0 0.0 -15.999978 ) ( 0.0 500.0 -16.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  51.   ( 0.0 0.0 16.0 ) ( 0.0 500.0 16.0 ) ( 500.0 0.0 15.999978 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  52.   ( 0.0 2.0 0.0 ) ( 500.0 2.0 0.0 ) ( 0.0 2.0 500.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  53. } // Brush 3
  54.  
  55. { // Brush 4
  56.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 1.999978 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 -96.0 0.0 ) ( 0.0 -96.0 500.0 ) ( 500.0 -96.000046 0.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  58.   ( 0.0 96.0 0.0 ) ( 500.0 96.0 0.0 ) ( 0.0 96.0 500.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  59.   ( 11.039302 0.0 0.0 ) ( -189.055161 0.0 458.216339 ) ( 11.039383 500.0 0.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  60.   ( -11.039302 0.0 0.0 ) ( -11.039383 500.0 0.0 ) ( 189.055161 0.0 458.216339 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  61.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -1.999978 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  62. } // Brush 4
  63.  
  64. { // Brush 5
  65.   ( 1.899564 0.0 0.0 ) ( -198.194901 0.0 458.216339 ) ( 1.899645 500.0 0.0 ) window1_4 40 24 0 1.00 1.00
  66.   ( 0.0 0.0 -16.0 ) ( 500.0 0.0 -15.999978 ) ( 0.0 500.0 -16.0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  67.   ( 0.0 0.0 16.0 ) ( 0.0 500.0 16.0 ) ( 500.0 0.0 15.999978 ) window1_4 0 0 0 1.00 1.00
  68.   ( 0.0 -92.0 0.0 ) ( 0.0 -92.0 500.0 ) ( 500.0 -92.000046 0.0 ) window1_4 0 0 0 1.00 1.00
  69.   ( 0.0 92.0 0.0 ) ( 500.0 92.0 0.0 ) ( 0.0 92.0 500.0 ) window1_4 0 0 0 1.00 1.00
  70.   ( -1.090518 0.0 0.0 ) ( -1.0906 500.0 0.0 ) ( -187.991486 0.0 463.754272 ) window1_4 0 0 0 1.00 1.00
  71. } // Brush 5
  72.  
  73. { // Brush 6
  74.   ( -1.899564 0.0 0.0 ) ( -1.899645 500.0 0.0 ) ( 198.194901 0.0 458.216339 ) window1_4 40 24 0 1.00 1.00
  75.   ( 0.0 0.0 -15.999999 ) ( 500.0 0.0 -15.999977 ) ( 0.0 500.0 -15.999999 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  76.   ( 0.0 0.0 15.999999 ) ( 0.0 500.0 15.999999 ) ( 500.0 0.0 15.999977 ) window1_4 0 0 0 1.00 1.00
  77.   ( 0.0 -92.0 0.0 ) ( 0.0 -92.0 500.0 ) ( 500.0 -92.000046 0.0 ) window1_4 0 0 0 1.00 1.00
  78.   ( 0.0 92.0 0.0 ) ( 500.0 92.0 0.0 ) ( 0.0 92.0 500.0 ) window1_4 0 0 0 1.00 1.00
  79.   ( 1.090518 0.0 0.0 ) ( 187.991486 0.0 463.754272 ) ( 1.090599 500.0 0.0 ) window1_4 0 0 0 1.00 1.00
  80. } // Brush 6
  81.  
  82. { // Brush 7
  83.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  85.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  86.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  87.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  88.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  89. } // Brush 7
  90.  
  91. { // Brush 8
  92.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  94.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  95.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  96.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  97.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  98. } // Brush 8
  99.  
  100. { // Entity 0
  101.   "classname"     "light_fluorospark"
  102.   "origin"        "0 -62 30"
  103.   "light"         "300"
  104.   "style"         "8"
  105. } // Entity 0
  106.  
  107. { // Entity 1
  108.   "classname"     "light_fluorospark"
  109.   "origin"        "0 0 30"
  110.   "light"         "300"
  111. } // Entity 1
  112.  
  113. { // Entity 2
  114.   "classname"     "light_fluorospark"
  115.   "origin"        "0 66 30"
  116.   "light"         "300"
  117. } // Entity 2
  118.  
  119. { // Entity 3
  120.   "classname"     "light_fluorospark"
  121.   "origin"        "0 0 48"
  122.   "light"         "100"
  123. } // Entity 3
  124.  
  125. { // Entity 4
  126.   "classname"     "light_fluorospark"
  127.   "origin"        "0 -62 48"
  128.   "light"         "100"
  129. } // Entity 4
  130.  
  131. { // Entity 5
  132.   "classname"     "light_fluorospark"
  133.   "origin"        "0 66 48"
  134.   "light"         "100"
  135. } // Entity 5
  136.  
  137. { // Object 0 : Bar_Light1
  138.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  139.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  140.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  141.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  142.   Objects: 11, 12, 13, 14, 16
  143. } // Object 0
  144.  
  145. { // Object 1 : 
  146.   Position: (0.0, 10.0, -30.500122)
  147.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.0, 0.0)
  148.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  149.   Brush: 0
  150. } // Object 1
  151.  
  152. { // Object 2 : 
  153.   Position: (0.0, -10.0, -30.500122)
  154.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.0, 0.0)
  155.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  156.   Brush: 1
  157. } // Object 2
  158.  
  159. { // Object 3 : 
  160.   Position: (-94.0, -0.000015, -28.500122)
  161.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.0, 0.0)
  162.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  163.   Brush: 2
  164. } // Object 3
  165.  
  166. { // Object 4 : 
  167.   Position: (94.0, 0.000015, -28.500122)
  168.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.0, 0.0)
  169.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  170.   Brush: 3
  171. } // Object 4
  172.  
  173. { // Object 5 : 
  174.   Position: (0.0, 0.0, -10.500122)
  175.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.0, 0.0)
  176.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  177.   Brush: 4
  178. } // Object 5
  179.  
  180. { // Object 6 : 
  181.   Position: (0.0, 17.0, -28.500122)
  182.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.0, 0.0)
  183.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  184.   Brush: 5
  185. } // Object 6
  186.  
  187. { // Object 7 : 
  188.   Position: (0.0, -17.0, -28.500122)
  189.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.0, 0.0)
  190.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  191.   Brush: 6
  192. } // Object 7
  193.  
  194. { // Object 8 : 
  195.   Position: (64.0, 0.000015, -28.500122)
  196.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.0, 0.0)
  197.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  198.   Entity: 0
  199. } // Object 8
  200.  
  201. { // Object 9 : 
  202.   Position: (2.0, 0.0, -28.500122)
  203.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.0, 0.0)
  204.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  205.   Entity: 1
  206. } // Object 9
  207.  
  208. { // Object 10 : 
  209.   Position: (-64.0, -0.000015, -28.500122)
  210.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.0, 0.0)
  211.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  212.   Entity: 2
  213. } // Object 10
  214.  
  215. { // Object 11 : 
  216.   Position: (2.0, 0.0, -10.500122)
  217.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.0, 0.0)
  218.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  219.   Entity: 3
  220. } // Object 11
  221.  
  222. { // Object 12 : 
  223.   Position: (64.0, 0.000015, -10.500122)
  224.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.0, 0.0)
  225.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  226.   Entity: 4
  227. } // Object 12
  228.  
  229. { // Object 13 : 
  230.   Position: (-64.0, -0.000015, -10.500122)
  231.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.0, 0.0)
  232.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  233.   Entity: 5
  234. } // Object 13
  235.  
  236. { // Object 14 : 
  237.   Position: (68.0, 0.0, 16.499878)
  238.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  239.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  240.   Objects: 15
  241. } // Object 14
  242.  
  243. { // Object 15 : 
  244.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  245.   Orientation (rad): (0.0, 1.570796, 0.0)
  246.   Scale: (1.5, 0.541672, 1.5)
  247.   Brush: 7
  248. } // Object 15
  249.  
  250. { // Object 16 : 
  251.   Position: (-64.0, 0.0, 18.499878)
  252.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  253.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  254.   Objects: 17
  255. } // Object 16
  256.  
  257. { // Object 17 : 
  258.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  259.   Orientation (rad): (-3.141593, 1.570796, 3.141593)
  260.   Scale: (1.5, 0.541672, 1.5)
  261.   Brush: 8
  262. } // Object 17
  263.  
  264.